Юрий

Victory Roll Tutorial часть-2

Collapse )
-  Текстуры
Результат работы блок схемы можно увидеть на текстуре ниже. Можно заметить, как цветной оклюжин дает не однородности цвета
на кожаных прожилках и как четко читается паттерн ткани на нормал мапе.
normalmap.jpg

Текстура изготовленная выше описанной блок схемой.
-  Ригинг в модо и покраска вэйдж мап в мая
Скининг персонажа я выполнял частично в модо частично в мая, назначение костей и привязку к телу выполнил в modo. Для изготовления костей требуется инструмент Skeleton во вкладке Setup, для соединения костей с телом понадобится выделить слой с объектом и сами кости после чего, функция Blend с настройкой Smooth visible привяжет кости к объекту с приблизительной вейдж мапой. Всю это процедуру следует выполнять предварительно включив режим Setup над вьюпортом, в следствии чего вьюпорт получит желтую рамку.
Collapse )
Юрий

Victory Roll Girl Tutorial

. conf файлы
Для меня необходимо иметь расшаренные кисти, настройки горячих клавиш, . conf файлы для программ, они все лежат у меня в
Dropbox на постоянной основе, которые я могу из любого места загрузить и без промедления начать работать. Считаю необходимым
хотя бы часть программ перелопатить под себя.
Collapse )
Юрий

Краткий Making of pin up персонажа

Недавно закончил серию девушек. И не слишком страшных, решил сохранить. На мой взгляд получился костплей на  Pin Up.  Для рендера бюста использовал KeyShot. Финал рендерил в Marmoset. Все текстуры  готовил под PBR шейдер. Тут можно подробно почитать  описание PBR рендер и его тонкости.

Collapse )
Юрий

Книги по композиции


Джентльмены, недавно открыл для себя, невыносимо интересные книги по композиции. Так как художественного образования у меня никакого нет и опыта в академическом рисунке также нет, то рано или поздно, академическая литература должна была меня найти. тем более законы композиции это именно то, что помогает сокращать время.Конкретно эти книги, на мой взгляд могут излечивать недуг, бессмысленной детализации всего и вся, и позволяют не тратить на работу гигантское количество часов , учат добавлять "мясо" стратегическим образом. Большая масса художников чувствует композицию интуитивно и тонко , к сожалению для меня.Collapse )

Юрий

Making of "Медик"

ИДЕЯ И АНАЛОГИ
Конкурс на тематику мира Blizzard пропустить не мог, но, к сожалению, начал участие с запозданием в один месяц. Выбрал медика и сегодня, в данном мейк офе, я расскажу вам о том, как проходила моя работа.

Более адекватные аналоги были потом, но вначале был холодильник, он и сейчас мне продолжает напоминать холодильник. Медик из starcraft'a - это тот персонаж, который вызвал во мне интерес. Идея заключалась в получении медицинского дизайна: чистого, стерильного, с угловатыми деталями, которые создавали бы противовес основному дутому силуэту.

Collapse )